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主题:例计算教学论文写作 时间:2024-04-17

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[摘 要]计算教学是小学数学教学的重要组成部分.计算教学的目标不仅是让学生理解算理、掌握算法、形成运算能力,还可以让学生在理解算理的基础上抽象算法,从而积累丰富的数学活动经验,归纳、概括、抽象的思维能力得到培养.在“两位数加两位数的口算”这一课中,从激活经验、经历过程、内化经验、提升能力四个方面出发,在计算教学中帮助学生积累数学基本活动经验.

[关键词]数学基本活动经验;激活经验;经历过程;内化经验 ;提升能力

[中图分类号] G623.5 [文献标识码] A [文章编号] 1007-9068(2018)08-0026-02

史宁中教授指出:基本活动经验包括思维的经验和实践的经验.在此基础上,张丹教授进一步将思维的经验细化为相辅相成的两方面:第一,通过数学学习发展一般的思维经验,特别是“从头到尾”发现问题、提出问题、分析问题和解决问题的经验;第二,通过数学学习发展数学思维的经验.

苏教版教材二年级下册的“两位数加两位数的口算”是“数和代数”领域的内容,属于计算教学.那么,如何在计算教学中帮助学生积累数学活动经验呢?下面结合这节课的教学实践,浅谈我的一些想法.

一、激活经验——借助迁移,打开口算思路

在备课之前,对于 “学生在面对每一个问题时,他们是如何思考的,其中是否存在经验”,我进行了认真的研究.研究发现:“两位数加两位数的口算”是在学生已经学会两位数加、减整十数或一位数的口算和两位数加减两位数笔算的基础上教学的,学生有相关的经验,所用的口算思路可以是两位数加两位数的笔算,也可以是两位数加整十数再加一位数.由于学生对笔算的思路比较熟悉,所以首先要帮助学生跳出单一的笔算思路,激活学生潜意识中两位数加整十数口算的已有经验,打开学生口算的思路.

课始,我先给出一些两位数加整十数和两位数加一位数的口算题目,初步激活学生已有的经验.

【教学片段1】

师:老师想考考大家的口算能力.

32+20 28+1

25+50 33+4

48+30 28+3

57+20 33+9

師:左边这一组都是两位数加整十数,整十数都加在十位上;右边这一组都是两位数加一位数,一位数都加在了个位上.

【教学片段2】

师:下面我们来探索不进位口算“45+23”的方法.

师:“45+23”等于多少呢?

生1:40+20等于60,5+3等于8,60+8等于68.(教师板书)

生2:5+3等于8,40+20等于60,60+8等于68.(教师板书)

生3:把45的十位和个位都给一个1给23,就变成34加34,34加34等于68.

师:生3的方法简单吗?(学生纷纷表示太烦琐)还有其他的口算方法吗?

师:刚才这两种算法都是根据数的组成,把45拆成了40和5,把23拆成了20和3,再来口算.

师:如果只拆一个数,你会口算吗?

生4:把23拆成20和3,先算45+20等于65 ,再算65+3等于68.

生5:把45拆成40和5,先算40+23等于63 ,再算63+5等于68.

可以看出,有了教学片段1的初步激活,在教学片段2中,我稍微做了一点引导“如果只拆一个数,你会口算吗?”学生马上就想到“同样是先算十位,可以只拆一个数,先用两位数加几个十,再用得数去加几个一”,学生已有的经验得到了有效的激活.

二、经历过程——优化算法,形成口算技能

在倡导算法多样化的同时,教师也要注重算法的优化,但优化的过程不是他人强加的,而是在逐层的练习和对比中体悟出来的,要让学生在发现算法的过程中,在合作和交流中理解和掌握相应的口算方法.

【教学片段3】

师:大家经过思考,得到了四种方法:

师:比较方法(1)和(2),有没有不同的地方?

生1:方法(1)是从十位上的数算起,方法(2)是从个位上的数算起.

师:口算可以从高位算起.

师:比较方法(1)和(3)的相同点和不同点.

生2:相同点是先加上几个十,都先从十位算起.

生3:不同点是方法(1)是拆两个数,要三道算式.方法(3)是把一个数拆开,先加整十数,再加一位数.这样只要两步口算就好了.

师:比较方法(3)和(4)的相同点和不同点.

生4:不同的地方是方法(3)拆第二个数,方法(4)是拆第一个数.

生5:相同的地方都是先拆一个数,先算加上整十数,再算加上一位数.

在探索算法的过程中,学生给出了多种算法.通过分析各种算法,可以看到它们的共同点:都是利用已经掌握的一位数加一位数、整十数加整十数、整十数加一位数、两位数加一位数等基础性口算,进行两位数加两位数的口算.由于学生对数的分解和组合的理解有差别,导致计算过程以及每一步计算的具体内容不同.因此,教师有必要引导学生分析每一种算法,找到其特点、优点和缺点,引导学生理解算理、优化算法和掌握算法.因此,根据课堂上学生的生成情况,我就设计了相应的三个比较.

总之,有时候,一个好的问题就是一个好的数学活动.数学活动经验是在活动中产生的,因此使学生获得数学活动经验的核心是要提供一个好的活动.在这样的活动中,学生能够经历充分的观察、思考、讨论和比较的过程,获取丰富的感性经验,再从许多数学事实或数学现象中舍去个别的和非本质的属性,抽象出共同的本质属性,从而积累相关的数学活动经验.

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