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关于游戏产业论文范文写作 论浸入式VRAR技术对游戏产业生态的变革相关论文写作资料

主题:游戏产业论文写作 时间:2024-01-22

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摘 要:文章开篇对VR(虚拟现实技术)、AR(增强现实技术)的技术概念进行了介绍,其后分析了VR、AR技术的发展现状,再进一步阐释VR、AR技术在游戏产业中的发展趋势,系统地梳理VR、AR给游戏产业带来的变化和影响,以此引发思考,进而分析探讨现实虚拟和增强现实技术所带来的游戏产业生态的变革与空间发展趋势.

关键词:VR;现实虚拟;AR;增强现实;游戏;产业生态;变革

VR对当今已经适应计算机生活的用户来说是一场变革性的技术,它将完全改变用户使用计算机的方式.随着VR技术日渐成熟,AR技术也在不断发展和完善,都需要时间的积累.我们可以认为2016年是VR、AR的元年, 2017年则是沉浸式技术飞跃式发展年.

一、VR、AR技术

VR技术的全称为Virtual Rrality, 中文译为“虚拟现实技术”,它是一种能够将计算机技术、多媒体技术、网络技术、仿真技术等多种技术综合在一起的综合性技术,也是研究电子领域最为先进的一门技术.

AR技术的全称为Augmented Reality,中文译为“增强现实技术”,它是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动.

二、VR、AR技术发展现状

随着科学技术的发展,图形图像的处理技术和传感技术飞速提高,空间的动态性和时间性让人与计算机的互动性得到很好的提升.而这种技术则成为VR、AR技术建立的主要手段.

我国虚拟现实与增强现实技术的研究和发达国家相比虽然还有很长的一段距离,但随着计算机图形学、计算机系统工程等技术的高速发展,VR、AR技术已经得到了各方的重视,引起了我国各界人士的兴趣和关注,研究与应用VR、AR建立虚拟环境、虚拟场景模型分布式VR系统和视网膜投射的开发正朝着深度和广度发展.

三、游戏产业中地VR、AR技术发展趋势

目前游戏产业产值逐年增长的主要原因是现代化的生活节奏越来越快,越来越多的玩家游戏目的在于休闲,希望在虚拟的世界里释放自己现实生活中的压力,甚至获得现实生活中无法拥有的成就感.而传统游戏视觉体验效果受到平面屏幕的局限,体验效果并非特别理想,VR、AR技术的特性正是增强游戏的视觉感知和互动性,无论其沉浸式的体验还是场景化代入,VR与AR结合的游戏都要远优于传统游戏.

目前市面上的VR、AR技术主要是通过对传统形式的经典游戏进行移植,在开放过程中,因为VR、AR的硬件设备和技术具有一定的特殊性,进而在玩法上进行了创新,丰富了操作方式,给玩家带来了全新的游戏体验.如《暴风行动》《杀戮空间》这类射击型游戏,利用AR技术可同时增强地理定位的可访问性,让玩家在战中感受真实的场景,从而产生极大的冲击快感.

游戏产业在应用VR技术的方面可以将普通场景变得更加炫酷,AR技術的叠加让玩家的体验更加真实,玩家通过视觉去感知逼真的立体虚拟世界,能更好地参与到游戏中,进行深度的体验和互动.在VR和AR技术叠加的场景下,可以使得第一人称视角具有更强的现实感,外设装置也将用户的操作方式更加多元化,人机互动更加容易,甚至加入听觉、触觉等,可实现多种感官的一体化带入,这种技术颠覆了以往的游戏模式.但对于新开发的VR、AR游戏项目,仅仅通过对经典游戏的移植是远远不够的,目前新开发的VR、AR游戏技术上还不够成熟.在科技日新月异的今天,大众对虚拟技术的要求只会越来越严苛,在高成本、低性能的VR、AR市场,要满足不同游戏类别对VR、AR技术的应用需求,还有很长一段路要走.同时从经济角度去看,VR、AR硬件必须降低经济成本,提高游戏的性能,才是未来正确的发展之路.这就要求游戏项目提升动态环境建模技术,实时三维图形的生成和显示,空间环境的增强现实,人机互动更加人性化的设计,只有先攻克这些技术上的难题, VR、AR在游戏产业的未来才会一片光明.

四、VR、AR技术对游戏产业的影响

随着《仙剑奇侠传》系列游戏的成功,国内的游戏产业也走入快速稳步的发展期,2015年9月网易公司推出的《阴阳师》,在30天内突破1000万下载量.2016年由腾讯公司推出的《王者荣耀》更是据2017年4月的有效统计数据显示为全球下载量最大的游戏,月入流水30亿.这些用户群对虚拟世界的向往,是VR、AR最天然的首批用户,而这些游戏用户对喜爱的虚拟形象和虚拟世界有着强烈的付费意愿.可以预见,在国内缺乏规模化的主机游戏等硬核玩家的市场情况下,游戏用户群是国内VR、AR产业落地的最佳切入点.游戏产业作为用户集中度高、付费率高、重复消费率高的产业,对于VR、AR行业前期用户拓展与盈利模式实现的阻力相对较小,能帮助创业企业解决前期生存的问题,从而更有效地助力产业集群的形成.

在已过去的2016年里,虚拟现实产业已经取得了不小的成就,各大巨头开始从软件到硬件再到内容进行布局,市场也有了非常实际的优质体验,作为虚拟体验的核心要素——视觉效果,要想真正能给用户带来全沉浸式的身临其境体验,这就要求视频制作必须是一流的.为了更好地开发和分发游戏内容,视频的分辨率就应该极大地提高.而这个难题会在2017年有所突破,VR、AR行业在游戏内容和应用上都将会有大幅度的改善和提升,加上无线数据网络5G的研发成功,种种有利的因素将会对未来的智能硬件形态上产生极大的改变,用户的体验也会变得越来越数字化,这无疑能大大提高VR、AR的游戏性能.与此同时,VR式硬件设备优化也取得了质的飞跃,VR的眼镜会变得更加轻盈,方便玩家佩戴和携带;同时无线连接可方便玩家的操作,VR技术也将集成到AR的头显中,AR将数字信息融入现实世界中,以往预先扫描房间对光线要求颇高,到现在实时扫描实时更新,这种现实与虚拟的互动还会往更深层次发展,最终让虚拟世界与现实世界水融,更高的分辨率和沉浸感将给游戏产业带来巨大的机遇.我国游戏作为动漫产业中重要的一环,加上有较成熟的配套生产链,乘着VR与AR结合的发展势头,将体现出更大社会价值.游戏产业和VR、AR产业的融合不仅使得游戏产业以全新的姿态呈现,也使其表现力和传播力更加强大,同时游戏产业作为已经被广泛接受的产业,也会帮助正兴起的VR、AR开辟出更加丰富的领域,两者相辅相成,共同促进文化与科技产业的融合和发展.

VR、AR技术将以往的平面游戏立体化,把原有的现实抛弃,人为地重新构筑新的环境信息;在现有现实的基础上,叠加新的信息,让原有环境信息更为丰富,让用户有更强的体验感和沉浸感,真切感受到动漫形象的存在感,增强人机的交互性.并且游戏产业市场的体量也将逐渐充实,在吸引年轻消费群体的同时,也可通过简单的互动游戏将低龄儿童吸引进用户群,加速我国游戏产业的发展,促进游戏产业生态的变革.

参考文献:

[1]阳化冰,刘忠丽,刘忠轩,等.虚拟现实构造语言VRML[M].北京:北京航空航天大学出版社,2000.

[2]陈雅茜,雷开彬.虚拟现实技术及应用[M].北京:科学出版社,2016.

结论:大学硕士与本科游戏产业毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料下载,关于免费教你怎么写游戏产业方面论文范文。

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