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主题:情感化设计论文写作 时间:2024-02-05

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【摘 要】博物馆纪念品设计是博物馆之间竞争的关键所在,它代表着博物馆的形象,也是博物馆游客的情感依靠.尽管情感化设计的产品目前市场上已有很多,但在博物馆纪念品这一方面还很少提及.本文从探讨情感化设计出发,分析博物馆消费人群的心理特点及情感需求,从产品的审美性、功能性、娱乐性等方面进行探讨,进一步分析国内优秀博物馆纪念品的情感化设计因素.

【关键词】情感化设计;博物馆纪念品;设计体验

【中图分类号】G269.2 【文献标识码】A

随着现代社会发展,越来越多的博物馆开始转变传统收取门票的运营模式,开始开发设计博物馆纪念品.我国的博物馆十分众多,有大量的馆藏珍品遍及全国各地,但面对如此庞大的资源,开发设计能力却远远不足,让人感到非常遗憾.因此,这篇文章的目的是想通过分析博物馆纪念品的情感化设计因素,让更多的人重视博物馆纪念品的情感化设计.

一、研究背景

依据美国认知心理学家Donald A.Norman提到,人类的大脑情感有3种水平,分别体现在本能、行为、反思这几方面.“本能水平反应很快,感官可以直接感受,主要感受产品在视觉上的形状、大小、色彩和材质触感等.行为水平是人的感官能力. 反思水平,是一个深刻的心理体验,体现在自我满意的记忆等方面.”情感化设计的由来要追溯到20世纪八十年代后期,当时在美国兴起了一种产品开发的概念与方法,1986年由美国唐纳德诺尔曼和德拉泊合著的《以用户为中心的系统设计》,首次提出“以用户为中心的设计”,当时的他们认为设计的关注点应该立足于用户,根据用户的心理需求、消费需求设计产品,不仅在外形上吸引人,而且使用时符合人体工程学,既美观又实用.

20世纪九十年代,唐纳德诺尔曼提出帮助公司设计和制造以人为中心的产品和服务.他将认知原理应用到日常生活中,并提出可用性与情感都是设计的必要因素,二者同时也是相互联系的.诺尔曼从反面举例以法国巴黎埃菲尔铁塔为原型制作的劣质模型,很少有人把它看作是艺术品.尽管如此,还是有许多的顾客购买,因为它让人们想起了在巴黎的游览经历以及美好的记忆,满足了人们的情感需求.所有的纪念品的目的都是为了使人回忆,博物馆纪念品也不例外.

在中国,情感设计是以人为本,萌芽于二十世纪八十年代.在开始的时候,产品的设计主要是技术专家完成,他们注重机器操作使用却忽视了人的心理,现如今更多的设计师开始学习设计心理学、关注人、了解人,设计更为人性化的产品.中国的产品设计经过发展,由最开始的抄袭、模仿,渐渐做到了中国智造.

目前國内博物馆的普遍现状是纪念品粗制滥造、千篇一律,只是简单地复制,或贴上了该馆的标志就进行销售.国内各地博物馆纪念品发展不均衡,其中发展比较成功的有北京故宫博物院、台北国立故宫博物院等.但就整个市场而言,博物馆纪念品还是有很大的发展空间.

二、情感化设计与博物馆纪念品

(一)情感化设计需求

纪念品是具有象征意义的商品,它可以激起人们对游历的记忆,是一种情感的寄托,更是一种文化符号,被看作是物质和精神的载体.针对不同人群设计纪念品,满足了不同人的消费需求.钟蕾、张薇二人将纪念品的使用对象从年龄层次(儿童、青年、中年、老年)、人物关系(家庭成员,情侣,朋友和同事)两个角度进行了更为细致具体的划分.除此之外,笔者认为还要关注弱势群体(老、弱、病、残、孕).例如,可以食用的头戴圣诞帽的缩小版兵马俑,由巧克力制成,这样特殊的纪念品不仅适合普通人,而且还适合盲人等残障人士,使他们不仅可以触摸到产品的形状、还可以品尝.

(二)博物馆纪念品特性

博物馆的纪念品具有文化内涵性、审美功能性、趣味娱乐性3个特性.博物馆依托于其馆藏,设计出的纪念性产品必须具有文化内涵.对此,台北国立故宫博物院就提出了“The Old is New.”(古典即前卫)的口号,时尚故宫的观念已经深入人心.

其次,博物馆纪念品应兼具审美性和功能性.代表性案例有台北国立故宫博物院利用该馆知名文物“翠玉白菜”,设计出系列纪念品包括伞、餐具、手机链、冰箱贴等.其中钥匙圈,除了外形是翠玉白菜外,还具有夜光的功能,其内部还有LED灯.当停电时,没有灯光,掏出钥匙打开翠玉白菜上的LED灯,这样就可以很轻松地开门,不用在黑暗中摸索钥匙孔,这样的设计非常人性化.

博物馆纪念品设计还要具有娱乐趣味性.消解文物的陌生感和距离感,拉近其与大众的距离.例如,四川广汉三星堆博物馆设计可以食用的青铜面具饼干,有不同颜色多种口味,这样的纪念品也同样十分的有趣.

三、博物馆纪念品案例--情感化设计体验

关于情感化设计体验,黄晴、宗明明认为“人们一旦获得了某样纪念品,就会对这种物品产生强烈个人感情.当人们通过交流分享纪念品背后的故事和经历并做到到反馈时,纪念品作为情感载体的价值才能够完整地体现.”对此,笔者到浙江省的一些博物馆进行了调研,针对发现的问题并结合国内的优秀博物馆案例,从纪念品的获取、使用和分享三方面浅析情感化设计体验.

(一)获取的体验

所谓获取的体验,指的是博物馆纪念品的获取过程,产品摆在博物馆的架子上足够吸引人,才能够激起购买者的.在进行实地的调研中发现,大多数博物馆馆内的纪念品区域位置设置设计不合理,并非游人参观游览的必经之路,进店购买纪念品的游人稀少;馆内的纪念品,大多是馆藏复制品、画册,没有周边文化衍生品,缺乏新意,无法展现出该馆特色.这样的获取体验是非常糟糕的,很难给人留下深刻印象.

(二)使用的体验

情感化设计的使用体验主要是指针对不同的人群,产品的功能不同人的使用体验也不同.人与纪念品的关系不是孤立的,而是相互联系、相互作用的,在使用的过程中产生了情感化的互动.在现场调研中笔者发现,浙江省博物馆的纪念品虽然也在尝试加入设计的元素,但做做到还不到位,没有让人眼前一亮的感觉,如该馆设计冰箱贴,直接复制文物照片,缺乏趣味性.推出了故宫博物院太和殿3D纸模型,消费者可以购买回家,DIY拼贴出立体的模型,这样自己动手的使用体验令人难忘.

(三)分享的体验

情感化设计的分享体验主要指人们向亲朋分享游览体验、纪念品的过程.例如,北京故宫博物院开发了针对儿童APP游戏应用“皇帝的一天”,虚拟在线互动体验使分享的体验更加多元.同时,开通微博与粉丝互动、传播博物馆文化,其中以《雍正皇帝行乐图》为原型的GIF动态图片,在网络疯狂转载,引起其同名台历热销,这一设计将传统经典的绘画变做到“生动”,避免了人们枯燥的观看,而是配合趣味性的文字,让大众更容易接受.通过分享,使大众成为关键性的传播主体,从之前的被动接受广告变成了主动地转发扩散.刺激了消费者的购买,使相关产品获得畅销.

综上,对于博物馆纪念品设计,不仅要自足于自身、找准定位,设计具有文化内涵性、审美功能性、趣味娱乐性的情感化设计纪念品,还要利用新媒体传播博物馆文化刺激消费.通过情感化的设计体验方式——获取、使用、分享过程,让一些不了解博物馆的人开始对此产生兴趣,开发潜在消费者.从不同的消费者的角度思考,注重人文关怀,只有这样做设计,才能受到大众的欢迎,博物馆纪念品的道路才能走做到更远.

参考文献:

[1][美]唐纳德诺尔曼.付秋芳,程进三.情感化设计[M].北京:电子工业出版社,2005.

[2]侯臻敏.情感化设计的根源、成熟及未来的发展需要[J].艺术与设计(理论),2008(7):20-22.

[3]钟蕾,张薇.以使用对象为切入点的旅游纪念品设计[J].艺术与设计(理论),2010,2(6):231-233.

[4]李树.文化因素与商业行为——中外旅游纪念品比较[J].艺术百家,2007(5):180-181,196.,

[5]黄晴,宗明明.情感互动在旅游纪念品设计中的应用[J].设计,2014(11):9-10.

[6]杨静,余隋怀.博物馆纪念品的设计研究与开发[J].包装工程,2011,32(2):37-40.

作者简介:王景怡(1992-),女,山西省晋城市,硕士,中国美术学院文创设计制造业协同创新中心,自主品牌实验研究方向.

结论:大学硕士与本科情感化设计毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料下载,关于免费教你怎么写情感化设计方面论文范文。

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