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主题:体感论文写作 时间:2024-02-01

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项目概述

体感互动客厅运动电脑采用了全球领先的全身立体识别技术:专用3D运动感应器对构建成三维立体模型,快速捕捉人体及重要关节骨骼数据,将用户身影及动作同步和游戏结合,身体操控自然交互,辗转腾挪如穿越虚拟现实之间,无需鼠标、键盘、游戏手柄等外设设备,让玩家身临其境,快乐健身,快乐游戏.

该运动电脑初次亮相2012年“科*”,就颇受专家、市场好评,而其首创的“全身立体识别”系统处于全国领先位置.该项目获得联想控股及其旗下的君联资本的强大注资.

产品特点

1.体感互动性.用户通过人体动作,经3D运动感应器,操控主机.

2.独创的电视化操作系统平台,Fanhome操作系统特有的扇形结构导航,支持全身立体识别技术、支持互联网云服务.

3.游戏可实时更新.因为运动电脑具有无线上网功能,可以随时和在线商城链接,对后期游戏进行不断更新,确保游戏的新鲜程度.

4.不会让孩子沉迷于游戏.因为该产品提供的游戏都是运动类游戏,必须要求用户进行运动,往往过一个关,会让用户大汗淋漓,相比传统游戏,用户付出更多,沉迷性减弱.

5.主机出厂预装了8款游戏,10个应用,可以满足大众日常家庭娱乐需要.如在线影视、迪士尼教育、在线卡拉OK功能等.

6.具有客厅多媒体功能.主机中带有USB接口,可以将照片、音乐等多媒体文件轻松导入导出,浏览“家庭相册”、欣赏音乐,一机搞定.

7.绿动机在线商店中有海量的游戏和应用,用户可以联网选购、下载、自动安装多款游戏,确保用户每天都有新的感觉.

8.适用人群广.该设备提供的游戏适合所有家庭成员,大到爷爷、奶奶,小到家中孩子.

9.预防近视功能.因为互动距离超过1.5米以上,可防止用户产生近视.

市场分析

目前市场中具有多款互动运动设备,如任天堂WII、国产爱动游戏等,单从技术含量讲,本文推荐的体感互动运动电脑无疑领先同类产品:首先,类似任天堂WII的游戏机,依靠外设手柄进行操作,但是其无法实现真正的人体互动,只需要在手柄上挂一个绳子,游戏同样运行,没有起到真正锻炼的作用;其次,绿动机的视频输出均为高清信号,视觉效果很好;第三,一些国产体感互动游戏设备,体感识别技术落后,滞后性严重,游戏互动感觉差;第四,市场相类似产品大多不具备客厅多媒体功能以及无线上网功能;第五,同类产品的综合使用成本昂贵,特别是后期游戏更新、下载、购买等方面的支出.

目前该项目在全国多地,如天津、山东、浙江已经有经销商.以天津的经销商为例,在文化中心的阳光乐园的柜台上经销,其采取现场体验销售模式,让潜在消费者率先体验设备的娱乐性,几乎每天该柜台都被逛商场的顾客围得水泄不通,而该经销商也赚取相当丰厚的利润.

经销条件及效益估算

以最为畅销的精英款CT510为例,投资者最低投入约10万元(或最低起订量40台),每台设备的零售价约3800元,每销售一台,投资者至少有千元的毛利润进账.

投资提示

1.建议经销商采取现场体验销售模式,一来,让产品说话,更具说服力;二来,因产品的特殊性,可为经销商带来更多的人气,提升销售几率.

2.该产品的服务网点已经遍布全国,经销商无售后服务顾虑.

3.目前实体加盟店还不能同时经营网络销售,网络经销需单独申请.

结论:关于本文可作为体感方面的大学硕士与本科毕业论文体感游戏机论文开题报告范文和职称论文论文写作参考文献下载。

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