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主题:留住论文写作 时间:2024-03-28

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在电子游戏诞生之后的绝大部分岁月中,游戏用户中占主导地位的都是男性,即使到了今天,虽然在北美地区社交游戏当中,女性的比例已经接近一半,但从全球市场的所有游戏类型来看,男性玩家还是占主导地位的.

说到这里,我们发现了一个有趣的现象,那就是我们可以把上面一段话中的“游戏”两个字,换成“职场”,似乎也非常符合实际.从十九世纪到如今,女性一直在职场上争取平等权益,争取同等的工作机会、晋升机会和同工同酬,但是在绝大多数国家的大多数行业,男性的比例依然高过女性,这在高阶职位中更为明显.

回到中国国内的游戏行业,或者说更扩大一点外延到IT行业,依然是个男性为绝对主导的行业.譬如女程序员凤毛麟角地星散在各个公司,成为广大技术宅男或暗恋或意淫的对象.记得2013年年尾,在中国优秀游戏制作人评选大赛的颁奖仪式上,组委会要录制一段十年以上行业经验资深制作人的视频,本来想找至少两个女性制作人参和,但找来找去,只找到笔者一个.中国游戏产业从1996年萌芽,发展到今天已经有将近二十年的时间,但是找一个十年以上的女制作人都这么困难,可想而知,游戏行业职场的生存环境多么不适合女性.其实整个IT行业也好不到哪里去,职场的压力和不平等让很多职业女性萌生急流勇退之意,或者婚后成为相夫教子的全职太太,或者退出大职业圈,成为自由业者或小业主、小老板.

女性优秀者更易脱颖而出

俗话说,“男女搭配,干活不累.”职场中女性存在的意义并不仅仅是取悦男性,激励士气.更重要的是,因为女性和男性生理、心理特征的不同,使得有些工作由女性来做更为适合,更为得心应手.举个例子,就全球范围而言,游戏行业的女性从业人员比例不到1/5,但是有一定知名度的游戏制作人当中,女性的比例大大高于这个比例.原因很简单,制作人这个职位要求有良好的全局观、多线程处理事务的能力以及良好的沟通协调技巧,这些方面,女性先天优于男性,这种优势可以在很大程度上弥补女性可能存在的技术上的不足以及职场偏见,使得她们能够在这个男性居于绝对优势的行业脱颖而出.

在一个企业生态系统中,女性是个必不可少的组成部分,我们随处都能观察到女性职场人一些明显的优势:认真细致、踏实安稳等可以说,她们是一个企业的粘合剂和稳定剂.女性比较多的组织内部,流动性会随之降低,甚至工作环境也会随之变得干净优雅.当一个组织内部有较多优秀女性的时候,通常男性成员会表现出更大的积极性和干劲.这是由人类的生物 决定的,就像在雄性孔雀在雌性孔雀面前展开尾羽一样,是由激素控制的.

但是,目前很多企业因为女性怀孕分娩哺乳等一系列问题,还是不愿意录用女性,还有一些公司认为女性员工事儿多,不能吃苦等等原因而不愿意录用女性.诚然,有一部分女性职场人确实有一种找个工作混日子的心态,但是,还有相当一部分兢兢业业的职业女性属于性价比极高的优质人力资源.

前不久我接到一家国内著名公司的猎头电话,向我推荐这家公司的一个高管职位,并特别说明候选人最好是家境优渥的女性.这样的要求,我还是第一次听说,详细了解之后才明白了前因后果.原来,不久之前,这家公司的多名男性高管因商业贿赂的问题被调查,管理层痛定思痛,认为女性高管没有那么大的权力欲和金钱欲,发生类似问题的概率会小得多.这种判断其实是有一些道理的,从统计数据看,女高管商业犯罪的比例确实要低很多.男性由于社会压力和家庭压力更大,因此对于物欲也相对更看重.而女性高管的成就需求会强烈,她们更在乎的是职场是不是能给她们带来良好的感觉,让她们更加完善完美.

如何留住优秀的职业女性

也就是说,女性对于职场的要求,更加趋于感性,也更加难以捉摸.对于企业来说,如何留住优秀的职业女性,就成了一个重要课题.

说到这个问题,我们可以先来看看网游是如何留住女性玩家的.抛开那些以女性玩家为目标用户的游戏,在主流网游中,女性玩家的比例最多也只能达到三分之一,而那些比较硬派的网游,女性玩家的比例则不到10%.这样一个比例,其实和很多IT公司的女员工比例非常相似.

那么,我们来看一下这些女性玩家比例比较高的网游,都有哪些特征.

像《梦幻西游》、《魔力宝贝》、《剑侠情缘3》等网游,都是市面上女性玩家比较多的游戏,这些游戏无一例外的共同特征就是画面漂亮,颜色鲜艳明快,角色可爱.具备这样外观的游戏,才能第一眼吸引到女性用户.女性在做决策的时候,“看脸”是个非常重要的要素,很多女性在购买电子产品,譬如笔记本的时候,最看重的不是性能,而是颜色是否好看,重量是否轻便.女性愿意为一个好看的颜色,多花几百元甚至上千元,这一点是很多男性难以理解的.即使是重大人生决策方面,很多女性也受这种心理的支配,很多日本女孩选择高中的重要标准是校服好不好看,同理,办公环境干净整洁,装修漂亮的公司,更能吸引女性.

此外,这些能够吸引女性玩家的游戏,还有一个特征就是,游戏系统在表面上没有太多的残酷竞争,也就是都属于弱PK游戏(PK的意思是PlayerKilling,也就是玩家杀死玩家,通常指代玩家之间的激烈竞争),当然,玩家和玩家的互动是网游吸金的不二法门,任何网游都不能排除,但是这些游戏都会保护低等级玩家,并且在互动中有更多的协作成分而不是对抗成分.

喜欢协作,喜欢帮助别人,是女性的天性,而过于激烈的竞争会让女性望而却步.如果一家公司在前台挂出了所有员工的绩效表,很多女性会 地排斥这样的公司,但如果竞争没有这么 裸,大部分女性都会接受.需要协作的工作会让女性感觉到自己的重要性,并且获得愉悦,在面试中强调团队支持会更容易让女性应聘者倾心.

还有一点,女玩家多的游戏,通常会有宠物系统,而且宠物系统占很重要地位.这种系统需要玩家长时间的投入才能有所收获,除了时间上的投入,还有情感的投入,而女性恰恰最喜欢这种细水长流,有积累就有收获的游戏规则.同理,职业女性往往对于长周期的项目表现出更大的耐心和毅力,有这种需求的岗位安排女性负责最合适不过.

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