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主题:方向论文写作 时间:2024-03-16

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【摘 要】在新媒体快速发展的大环境下,传统媒体一直在找寻成功的转型方向,VR技术在此契机下迈入新闻行业.VR技术带给受众强大的现场感,且第一视角的叙事带给受众强大的参和感,和科技公司的合作给传统媒体带来新的盈利方式.但VR技术的缺陷也十分明显,和新闻专业主义背离;文本叙事和镜头叙事产生分歧;陷入技术决定论的误区,新闻的核心价值被消解,过分重视受众感官刺激导致新闻被娱乐化;VR技术的成本问题及技术瓶颈也亟待解决.因此,热技术下的冷思考也十分有必要.

【关键词】VR新闻;传统媒体;转型新方向;批判视野;观察

一、VR和VR新闻

VR(Virtual Reality),虚拟现实技术,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物.①受众要想完整地体验这一技术需要计算机、VR头盔的配合,计算机制造虚拟世界,受众通过佩戴头盔来感知,就如同3D眼镜一般.

而VR技术为何会进入新闻行业的视野呢?这和新媒体的兴起、传统媒体寻求转型的大环境分不开,随着新闻生产模式的变革,被挤压的传统媒体试图利用新的技术为自己争取更多的生存空间,VR的出现带来了新的希望.在这里不得不提“虚拟现实之母”德拉佩纳,这位传统记者致力于将虚拟现实技术和新闻生产结合,并用沉浸式新闻来定义这种生产模式.这种模式是“一种使观众能够对新闻中的故事或场景获得第一人称视角体验”②的用户主导型模式.基于这一理念,国内外许多媒体大胆实践.在国外,传统的纸媒如《纽约时报》推出NYT VR APP,受众借助手机终端和Google Cardboard头盔就能“进入新闻现场”:美联社推出VR门户网站;ABC推出VR频道.在国内,2015年的“9·3”阅兵,新华社、 新闻等完成大型媒介事件的VR首秀,今年*期间,越来越多的媒体利用这一技术进行会议新闻的创新型报道,带来新的行业气象.

二、VR新闻的优势

1.传媒机构和科技公司联合,发掘新的盈利模式

VR技术进入传媒业引得国内外的科技公司加入VR领地的争夺,以《纽约时报》为例,其NYTVR APP和谷歌、通用电气合作,给报纸的订阅者免费发放Google Cardboard眼镜来配合使用APP,一举两得.《纽约时报》完成其内容生产,向受众售卖它的新闻内容,而谷歌向用户推广了它的眼镜,这种合作共赢的模式值得推荐.

2.受众无限接近新闻现场

VR技术实现的最大的技术突破体现在它的三个显著特征上:沉浸、互动、想象.换言之,就是用户强大的参和感和在场感.VR新闻可以将离受众生活很遥远的新闻现场“搬”到眼前,这种人工制造的“接近性”给今后的国际新闻报道带来了新的可能,给受众带来更加直接和真实的体验.

3.媒体人专业素养的强化

VR技术给传统媒体带来机遇的同时给媒体人也带来了挑战,由于技术的特殊性,不同于传统文字新闻要求媒体人有扎实的采写编评功底,图片、视频要求媒体人有拍摄、剪辑功底,VR技术要求的是全方位的融媒体人,不仅仅要有新闻价值判断能力,同时还要有视听语言功底,两者的权衡和取舍既不能和新闻的核心相背离又不能丧失VR技术的优势.

三、VR新闻的行业瓶颈

1.对新闻专业主义的消解

新闻作为一门专业,有新闻人所标榜的专业精神,这一精神被概括为:客观公正、自由独立、服务公众.VR技术在运用时和专业主义的碰撞也是火花四溅.在上世纪20年代,李普曼曾指出纸媒由于技术桎梏使得舆论的绝大部分产生于想象,因此产生了片面的真相,回看VR技术,它所提供的“虚拟现实”也未必都是真相,影视艺术依赖运动镜头的镜头语言和后期剪辑,但VR技术所依赖的360度全景摄影使得蒙太奇的剪辑已不再适用,离开了剪辑,任何的采访工作不可能高效,为了高效地完成拍摄就会提前布置,也就类似于影视艺术里的“摆拍”,如用到新闻中,就会违背新闻的真实性原则.

其次,“有闻必录”早已被行业诟病,这种行为不仅在实际操作上没有可能性, 且是极其不负责任的表现,它体现了一个媒体人对新闻价值判断的能力缺失.而VR技术标榜的全景视频,在技术层面上真正做到了“所见必录”,事无巨细的展现全貌,这种行径貌似客观,但是骨子里和“有闻必录”如出一辙,虽然它依旧发挥了议题设置的功能,告诉了人们想什么,但是不会告诉你怎么想.

在时效性上,VR技术更加毫无优势可言,可以说它报道的题材十分有限,它只适用于重大媒介事件报道、解释性和调查报道.可见,它在可预估发展流程的事件的报道和深度报道上颇有建树,但是这种优势建立在团队有计划的运作上,必然也就以牺牲时效性为代价,所以VR新闻势必依旧不能和短快实活的新闻消息竞争,这在新媒体时代下是一大弱势.

2.文本叙事和镜头叙事冲突

VR报道最大的特点就是其叙事视角的转化,由传统的客观第三人称视角转变为第一人称视角,但是文本的创作中依旧采用的是第三人称视角,这种身份角色的反差会大大降低VR新闻标榜的“沉浸感”,当用户根据自己的意志随意地滑动终端来改变观看角度时,会和文本产生强大的背离感,甚至是一种脱离.这种受众的“在场”,让受众由“公众”退化成“群众”③,只是“目击”而非“观望”,是一种非理性的观看,不带观点和意见.所以我们可以看出“在场”和“沉浸”在这里都值得推敲.

3.容易陷入技术决定论的窠臼

传播学先驱麦克卢汉曾经高瞻远瞩地说媒介是人的延伸,人们在创造新的媒介的时候都以延伸自己的感官为前提,这种不断的进步也让人恐慌:在追求技术极致时会不会忽略了人本身.当VR技术备受吹捧时,也面临着技术先行的误区,财新视频是较早尝试VR技术制作新闻纪录片的,他们也坦诚在选择议题时,会优先考虑适合制作成VR新闻的议题,新闻性和技术性的取舍是一个难题,这无疑给新闻的报道又上了一道枷锁.在报道时过分注重感官刺激是另一个问题,国内的新闻报道碍于技术和体制限制,在这一点上还未做到极致,国外的媒体为增强互动性,在新闻报道中增加游戏元素,例如甘乃特报业集团的《丰收的变化》,作为VR技术运动到极致的案例,它的基本框架是按照游戏规则来设计,参和者进行探索点击画面中各种图标,让参和者感觉是在玩游戏而非阅读新闻报道④.游戏虽然可以帮助人们更好地理解新闻,但是过分重视受众的感官刺激无疑给新闻业招来*问题,游戏作为手段难免喧宾夺主,而且在面对严肃题材时这种手段的使用不合时宜.

4.自身技术困境亟待解决

VR技术在2016年进入各种行业,引起广泛的议论和大胆的使用,但终究它还处于开发阶段,许多的技术壁垒还等待着被一一攻克.就国内的VR新闻制作来说,可以说还是“虚有其表”的,首先,画面的清晰度相对传统视频来说尚且难以比肩,由于对网络速度的要求过高,观看时的流畅度也是一大问题,这两项弱势就受众的体验来说已经是大打折扣.其次,对VR技术的核心运用并没有体现,仅仅运用360度全景视频,在观看时可以任意地切换观看角度,对于细节的呈现也是无能为力,更不用说在此技术上利用计算机来添加动画层和进行3D建模,对虚拟现实的建构存在技术瑕疵.在针对受众体验的广泛调查中,受众普遍反映VR眼镜会给人带来不适感,做不到长时间的观看,这也是技术部门要解决的一大难题,提升受众体验舒适度.

技术壁垒背后所带来的成本问题也值得思考.VR新闻相较于传统新闻制作,多了计算机构建虚拟现实的部分,这一技术人员需求量提升,自然地,制作新闻的成本也就提高,NYTVR APP中仅仅是19段VR新闻已耗资百万美元,如此大的制作成本在面对市场需求时能否盈利还是一个问号,对于制作单位来说,一旦运用,就需要考虑建立新的盈利模式.

注释:

①易科德智能科技.中国VR用户行为研究报告.[EB/OL].[2016-03-20].http://www.vrzy.com/vr/15818.html,2006-3-20

②张珊珊.虚拟现实新闻的现在和未来[J].新闻界, 2016,03:14-20

③邓建国.时空征服和感知重组——虚拟现实新闻的技术源起及*风险[J].新闻记者,2016,05:45-52

④俞哲旻,姜日鑫,彭兰.《丰收的变化》:新闻报道中虚拟现实的新运用[J].新闻界,2015,09: 61-65

[作者简介:蔡静(1993-),女,湖北武汉人,湖南师范大学新闻和传播学院新闻系在读研究生.]

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