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主题:游戏产业论文写作 时间:2024-03-16

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[摘 要] 动漫产业和游戏产业是新兴的朝阳产业,创造着非凡的艺术价值和经济价值.但是由于我国的文化产业正处于摸索和探求阶段,也不可避免产生了很多亟待解决的问题,给青少年的身心健康带来了 影响.通过对动漫和游戏产业内涵、价值及现状的分析,找出存在的主要问题,提出建立为青少年儿童健康成长保驾护航分级制度;从系统稳固夯实产业基础、多元立体延伸产业链条、建立健康有序发展机制等角度提出建立动漫产业和游戏产业健康发展长效机制具体建议.

[关键词] 动漫产业;游戏产业;分级制度

[中图分类号] G124 [文献标识码] A

《蓝猫淘气三千问》、《大头儿子小头爸爸》等脍炙人口的动画片以其缤纷的画面和可爱的动画形象吸引了中国广大青少年儿童.从动漫到玩电子游戏,艺术和科技结合给人们生活带来了视觉、心灵的震撼和改变,对青少年儿童具有直接的导向性影响.当前,我国动漫产业和游戏产业如何实现健康有序发展显得迫切和重要.

一、动漫和游戏产业发展过程及现状

(一)动漫产业和游戏产业丰富内涵

产业主要指经济社会的物质生产部门,一般而言,每个部门都专门生产和制造某种独立的产品,某种意义上每个部门也就成为一个相对独立的产业部门,如“农业”、“工业”、“交通运输业”等.[1]动漫产业和游戏产业是新兴的朝阳产业,创造着非凡的艺术和经济价值.

1.动漫产业

动画、漫画和网络游戏都属于能给人们带来精神上的愉悦的艺术产品.漫画的手法简单、夸张,动画则综合了绘画、漫画、数字媒体、音乐、摄影等多种艺术形式.在科技的推动下,动画和漫画相互借鉴和结合,我们现在称之为“动漫”.

2.游戏产业

电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,属于一种随科技发展而诞生的文化活动.电子游戏也可代指“电子游戏软件”.在电子游戏中颇具代表性,现在最为盛行的是网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”.网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏[2].

(二)动漫产业和游戏产业丰富价值

我们观赏动漫时感受到的是视觉上的冲击和人文意趣,还有作品带给我们的启示和联想,人们对一部动漫作品着迷之余,仍然会对其发展的空间有所想象.虽然虚幻,但是意犹未尽,如此,动漫的发展,和衍生品的产生势在必行;而电子游戏特别是网游的娱乐性让我们体会到的是参和其中的乐趣,和人交流沟通、合作的畅快[3].网络游戏的出现正顺应了这一发展潮流.这种交互式的媒介,给玩家提供了一个在幻想 成自己喜欢的人物,同时又和同道们沟通交流的平台.由于受众的主动参和和游戏过程的酣畅淋漓,网络游戏和动漫的结合无疑是成功的.动画、漫画和网络游戏各自的审美价值不容小觑,动漫和网游的结合颠覆了人们的想象,极大地丰富了人们的娱乐生活.

(三)动漫产业和游戏产业发展现状

随着科技日新月异地发展,网游中加入了更多的艺术元素.可以这样说,一款设计精美的网络游戏,它的每一帧都是一副冲击人视觉的美丽画作;它的每一个场景发展都是一部恢弘的短片.

以经典网络游戏《魔兽世界》(产自美国著名的游戏公司暴雪娱乐(World of Warcraft简称wow或魔兽)为例,这是一部气势磅礴的作品,它有深厚的文化题材、壮丽精致的画面、清晰的发展脉路、切换自如的多样场景、物体逼真、建筑华美、人物鲜明、动作设计利落灵巧等.对参和者的视觉和心灵都有着强烈的冲击,满足人们的主观需求,更填充他们的情感空白,宣泄着内心的,平复人们紧张的情绪.正因为此,现代人对动漫和网络游戏的喜欢和日俱增,使其成为一种越来越多人喜欢的大众文化现象.《魔兽世界》是较早和影响较大的RPG即角色扮演类网络游戏.动漫在题材上是丰富多变的,又有着丰厚的文学底蕴,使得网络游戏的内涵得以丰富.内容深刻的题材是网络游戏的灵魂,支撑着整部作品.《魔兽世界》章节众多,其中《太阳之井三部曲》就是取材于同名漫画.在其内容丰富、完善庞大的故事背景和历史构架的基础上更是发挥着创作团队的匠心,玩家们不但推崇着游戏的各种设定,更身临其境地感受着故事和游戏的每一步发展.

由中国互联网络信息中心发布的《第39次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月底,中国网民规模达7.31亿,手机网民规模达6.95亿.2016年1至6月,中国游戏用户达到4.89亿人.动漫、游戏产业在我国属于新兴的朝阳产业,近20年来,得到了飞速的发展.

二、动漫产业和游戏产业存在的潜在问题

目前,我国的文化产业正处于摸索和探求阶段,有很多亟待解决的问题.首先是动漫和游戏特殊的表现手法和现实的巨大反差,容易导致參和者产生暴力倾向、网游成瘾、分不清虚拟和现实、伤害身体健康、道德认知出现偏差等等.这些问题又恰恰和我们青少年的身心发展密切相关.其次是动漫和游戏产业发展基础薄弱,以借鉴和引进为主,和本土文化融合发展有待加强,专业人才建设方面尚处起步阶段.第三是动漫和游戏产业的娱乐价值过多放大,其他使用价值开发不足.我国动漫和游戏产业发展具有两面性,所以要慎重、科学、健康、有序地引导和监督发展.

三、动漫产业和游戏产业健康有序发展对策建议

(一)建立分级制度为青少年儿童健康成长保驾护航

国外的游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级.大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份.电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人.且随着社会保护风气升高,许多国家内纵使是最低级别,也都要求在三到六岁之间,以避免过小年龄的婴儿接触声光效果[4].

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