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主题:游戏产业论文写作 时间:2024-03-17

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台当局将数字游戏产业定义为:将游戏内容运用资讯科技加以开发或整合的产品或服务,依其终端装置区分为5个次领域,包括个人电脑游戏、网络在线游戏、家用游戏机软件、商用游戏机、移动游戏机软件等.

其中,个人电脑游戏系指在个人电脑上进行的单机游戏或局域网络游戏;网络在线游戏系指通过互联网进行互动娱乐的游戏,包含客户端下载的大型多人网络在线游戏,以及网页即开即玩的Web网页游戏、SNS社群游戏等;家用游戏机软件系指应用于电视游戏机的游戏软件;商用游戏机则是指利用电子、电脑、机械或其他类似方式操纵,以产生或显示声光影像、图案、动作的游乐机具,或利用上述方式操纵钢珠或钢片发射的游乐机具;移动游戏机软件个人移动终端装置上的游戏软件,包含功能型手机、智能手机、平板电脑或掌上型游戏机软件.

数字游戏产业的发展

台湾数字游戏产业发展较早,2000年产值达到新台币30亿元.由于早期游戏软件开发常遭遇盗版的问题,使得游戏虽然流行,但流行的都是盗版品,真正的开发商难以取得合理的报酬.此外,商用游戏机的硬件握在三大开发商索尼、任天堂及微软手中,台湾厂商难以取得有利的位置.

台湾自制游戏的关键技术普遍落后海外游戏厂商,且缺乏家用游戏机软件开发技术和经验,游戏企划和美术风格无法掌握国际市场口味,加上岛内从事游戏开发的主要为中小企业,资金投入规模不够,研发人力不足,缺乏优秀人才,因此难以成功推广.

不过,台湾发展数字游戏产业也有优势之处,主要是熟悉华文市场,居华文游戏产品领先地位;岛内网络游戏蓬勃发展,掌握网络在线游戏营运管理技能;自制开发成本较美日低廉,长期接收海外资讯,创造力丰富多元,台当局对数字游戏产业的支持力度也较大.

特别是台湾临近中国大陆,拥有庞大华文游戏市场,且大陆宽带用户增长迅速,基础环境成熟,游戏型态正在向网络在线游戏转变,为台湾华文题材家用游戏企业提供广阔的市场.

台湾的游戏市场可分为引进海外游戏 、台湾自制以及为海外代工制作三种类型.以游戏内容来看,海外引进、在台受到广大欢迎的多为角色扮演类,消费者在幻想世界中扮演各种角色,完成一连串的任务.在台湾自制游戏方面,内容也以角色扮演类居多,但多为华人偏好的武侠类角色扮演,成为台湾自制游戏的一大特色.

数字游戏产业作为知识型产业,研发的制程和题材变化迅速,因此需要充分结合资讯应用科技和美术创意.台湾电脑游戏的主力消费族群是35岁以下的年轻人,其喜好变化很快,促使企业必须不断在技术和创意上推陈出新,才能产出受欢迎的作品.

此外,数字游戏又属于高风险的产业,开发游戏需要许多时间和资金注入,若是开发出的游戏无法契合市场需求,市场反应不佳而导致销售不如预期,则之前的努力皆付诸东流;但若游戏能掌握市场脉动、切中玩家口味,产生规模经济效果,获利也相当可观.同时,数字游戏又具有产业扩散效应,一款成功的游戏作品可以促使业者朝向内容周边事业开发,其产生的效益更是机会无穷.

观察目前游戏产业的现况和趋势,一些重量级游戏所耗费的成本几乎和拍摄电影所需成本不相上下,研发商在制作开发上首先要面临的是数字游戏技术日新月异的挑战.在技术研发部分,对游戏厂商而言,任何产品都是以一套技术连结厂商内部的能力为基础,或是仰赖其他厂商所拥有的技术而产生.

技术对厂商的重要性,可区分为独特技术、基础技术、外部技术等三种层次.技术规划为游戏产品开发过程中相当重要的关键.技术规划包括技术获取的发展计划,而技术可以是一种能够买卖的资产或是商品,一个拥有确实技术的厂商应该将技术开发视为技术策略的组成要件.理想的状况是游戏技术研发商能很快地使用新颖的动画或绘图技术,台湾消费者能体验到全然不同的感觉;但要研发团队一方面掌握评估游戏技术的方案,一方面又要设计好玩的游戏,这些都需要优质的人才及充裕的时间才可能达到;即使是对财力雄厚、人力丰沛的厂商而言,也是一项不小的负担,可能会增加开发时间的风险.

台湾游戏厂商获取技术的方法包括下列五项方式,这些获取技术的方式同时表现技术互动关系:1.利用内部的研发,厂商仰赖自身拥有的人力资源和技术资源发展厂商内部的技术;2.参和合资,两家以上的厂商结合各自的知识以及技术资源共同发展技术;3.委托外界研发,借助签约外包的方式,厂商可以在缺乏投资组织内研发的情况下,管理研究和发展;4.技术授权,厂商购买其他企业拥有的技术使用权;5.购买技术,可以快速获得技术,但是获取的部分不包括任何技术发展的资源承诺.

此外,越来越多的游戏厂商采用已经成熟的游戏开发 软件或是所谓的游戏开发引擎来加速产品的开发. 软件是授权给游戏研发商制作数字游戏的软件或编辑系统,它通常提供一些共通或是特定的功能,因此同一套系统可以用来开发出同类型但题材不同的游戏.近年来,在美、日等国游戏产业日益分工之下,使得 软件的市场渐渐成熟.

数字游戏产业链分析

游戏产业链分为技术研发、开发制作、发行 及流通 、渠道的上下游关系.在单机版游戏市场中,发行 厂商负责游戏软件的营销宣传,并将游戏软件进行设计包装后交予流通商,而流通商则负责把或铺到各销售据点供消费者购买.单机版游戏产业链概况为研发商负责软件开发,发行商负责将产品商品化、渠道商则负责把货铺到各销售据点.研发公司负责游戏开发设计和网络平台运作的规划,并持续性地新增游戏资料以延续产品生命周期,而发行公司则必须在产品营销上投入更多的资源以获取玩家的青睐,和网络服务业者合作建置游戏伺服器机房,在渠道上则新加入了点数卡渠道业者、网络咖啡业者,以提供玩家不同于以往单机游戏的取得和进入管道以获得市场竞争力.

台湾数字游戏产业链包括岛内和海外技术研发商、开发商和 商.在技术研发部分,对游戏厂商而言,任何产品都是以一套技术连结厂商内部的能力为基础,或是仰赖其他厂商所拥有的技术而产生.台湾市场除了少数厂商具备技术研发能力,如华义国际、智冠科技公司等,目前岛内市面上流通的游戏软件大多来自美国、韩国、日本或中国大陆的游戏开发商.但这样的做法逐渐地压缩获利的空间,主要是因为 权利金以及营收拆帐比例的条件对于 游戏厂商越来越不利,而且后续的产品更新和技术支持要看海外研发厂商的态度和意愿而定.

结论:适合游戏产业论文写作的大学硕士及相关本科毕业论文,相关未来游戏行业发展前景开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。

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